1. Pengertian Desain & Pemodelan Grafik
Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek baru
dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan, yakni membuat,
menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafik terdiri
dari 3 suku kata, yaitu “Desain”, “Pemodelan”, “Grafik” dengan memiliki arti
sbb :
--
Desain : Seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya.
--
Pemodelan : Pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang.
--
Grafik : Pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, symbol dan gambar
dengan melakukan proses pencetakan.
--
Desain Grafik : Seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang dan
gambar. Bidang ini merupkan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis
mencakup seni visual, tipografi, tata letak dan desain interaksi.
2. Prinsip dan Unsur Desain Grafik
Unsur
– unsurnya :
a. Garis
(Line)
Sebuah
garis adalah unsur desain yang menghubungkan satu titik poin dengan titik poin
lainnya sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus
(straight).
b. Bentuk
(Shape)
Bentuk
adalah sesuatu yang memiliki diameter tinggi dan lebar.
c. Huruf
(Character)
Sesuatu
yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk
sebuah tulisan sebagai Bahasa verbal dengan bentuk visual langsung seperti A,
B, C dll.
d. Simbol
(Symbol)
Sesuatu
yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara
sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai lambang untuk menggambarkan
suatu bentuk benda nyata. Misalnya gambar orang, bintang, bulan matahari dalam
bentuk symbol. Bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
e. Bentuk
Nyata (Form)
Bentuk
ini nyata dan mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar
manusia secara detail, hewan dan benda lainnya.
f. Tekstur
(Texture)
Teksture
adalah tampilan permukaan dari sutau benda yang dapat dinilai dengan cara
dilihat atau diraba.
g. Ruang
(Space)
Ruang
merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, ini dapat dijadikan
unsur utnuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
h. Ukuran
(Size)
Ukuran
adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.
i. Warna
(Color)
Dengan
warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan
sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas.
Prinsipnya
:
a. Kesederhanaan
Banyak
pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.
b. Keseimbangan
Keseimbangan
adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan
menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.
c. Kesatuan
Kesatuan
adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan yang merupakan isi pokok
dari komposisi.
d. Penekanan
(Aksentuasi)
Dimaksudkan
untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian
desain yang dimaksud.
e. Irama
(Repetisi)
Irama
merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang serupa dengan
interval waktu antara dua nada music beruntun yang sama.
Gambar
digital terbagi menjadi dua jenis yaitu gambar jenis bitmap dan gambar
jenis vektor.
Secara
umum program desain grafis terdiri dari 2 macam, yaitu
·
Berbasis
vektor
·
Berbasis
bitmap (raster)
Pengertian desain grafis berbasis
Vector : Desain grafis yang
berbasis besaran dan arah, atau magnitude dan direction
Bitmap : Desain grafis yang
memiliki berjuta-juta titik atau pixel
Gambar
bitmap merupakan duplikat atau tiruan persis dari gambar asli dalam bentuk
gambar digital. Gambar jenis ini tersusun dari sejumlah titik pixel (picture
element)/dot/point/titik koordinat yang ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu
dengan nilai warna tersendiri sehingga membentuk pola tertentu di layar
computer.
Banyaknya
titik dalam 1 inchi dikenal dengan dpi (dot per inchi).
gambar
bitmap berekstensi *.bmp, *.jpg, *.tif,
*.gif, *.png, *.pix, *.pcx, dll
Perbedaan
desain grafis berbasis vektor dan berbasis bitmap
Postingan ini untuk membandingkkan dua jurnal yang
bisa anda lihat pada link dibawah ini
Setelah saya membaca kedua jurnal, terdapat beberapa
unsur yang membahas mengenai materi yang saya sampaikan diatas tentang desan
dan pemodelan grafis. Prinsip dan Unsur Desain Grafik yang telah saya
jelaskan terdapat dalam kedua jurnal.
kesimpulannya jika kedua penulis dari jurnal-jurnal
tersebut menyatukan ide, mereka
dapat membuat karya lain yang bersangkutan dengan
kedua jurnal.
Sekian postingan saya kali ini bila ada salah dalam
penulisannya mohon dimaafkan
TERIMAKASIH
sumber:
