Rabu, 12 Oktober 2016

Ringkasan Penulisan Ilmiah

Pengimplementasian augmented reality pengenalan lingkungan sekolah berbasis android
Sekolah merupakan tempat belajar bagi para siswa untuk menuntut ilmu demi mencapai cita-cita dan mensejahterakan bangsa di masa depan. Sekolah sebagai tempat menuntut ilmu harus dapat dikenali oleh siswa dan siswi maupun warga sekolah lainnya. Ruangan kelas adalah rungan yang mendukung siswa untuk melakukan kegiatan belajar bagi para siswa. Di sekolah selain ruang kelas juga terdapat ruangan lain yang mendukung kegiatan belajar dan mengajar, seperti ruang guru , staff, kepala sekolah, perpustakan dan lain lain.
Dari Segi konteks sosial sekolah mempunyai beberapa fungsi yakni:
1.    Sekolah mempersiapkan seseorang untuk mendapat suatu pekerjaan.
2.    Sekolah sebagai alat alat transmisi kebudayaan
3.    Sekolah mengajarkan peranan sosial
4.    Sekolah sebagai penyedia tenaga pembangunan
5.    Sekolah membuka kesempatan memperbaiki nasib
6.    Fungsi sekolah sebagai alat  integrasi sosial

Dengan memanfaatkan teknologi yang terus berkembang sehingga memudahkan manusia dalam mengoperasikan ataupun dalam berinteraksi dengan komputer. Maka perkembangan teknologi juga meningkatkan kebutuhan akan perkembangan visual sehingga tampilan 3D menjadi salah satu aspek yang penting dalam pembuatan proyeksi dan animasi 3d dari ruangan- ruangan sekolah tersebut. Saat ini teknologi VR(Virtual Reality) dan AR(Augmented Reality) menjadi aspek yang banyak menarik perhatian para ahli.

Augmented reality yang selanjutnya disebut AR adalah teknologi dimana lingkungan dunia nyata dapat digabungkan dengan dunia virtual. Dalam AR interaksi dilakukan melalui perangkat-perangkat tertentu. Berbeda dengan VR dimana pengguna berinteraksi dengan duniavirtual secara langsung, AR hanya menyisipkan sebagian dari dunia virtual ke dalam dunia nyata, sehingga informasi dunia virtual dapat ditampilkan ke dunia nyata.
Maka untuk lebih memperkenalkan gedung sekolah kepada siswa penulis membuat Augmented Reality dari gedung  sekolah, yang diharapkan dapat lebih menjelaskan tata letak rungan dari gedung sekolah.
Pembuatan Augmented Reality dari gedung  sekolah ini meggunakan aplikasi Blender 3D sebagai pemodelan grafik komputer 3D. Blender merupakan aplikasi grafis 3D yang dirilis sebagai perangkat lunak bebas(open source) dibawah GNU (General Public License). Blender dapat digunakan untuk  modelung, UV unwrapping, texturing, Rigging, Water simulation, skinning, animating, rendering, particle, simulation, non-linear editing, compositing, dan membuat interactive 3D aplication termasuk juga sebuah GAME.
Proses pembuat Augmented Reality Gedung Sokolah ini di awali dengan pembuatan model 3D dari sebuah Gedung sekolah dan lingkungannya. Model bangunan sekolah yang di buat adalah bangunan sekolah tempat penulis mengenyang pendidikan.
Proses selanjutnya dilanjutkan dengan pembuatan aplikasi. Pada pembuatan aplikasi ini akan menggunakan Vuforia Package, Marker Package dan License Key yang bisa didapatkan di situs web developer.vuforia.com.
Pembuatan aplikasi meliputi pembuatan : marker, Project Unity, Tombol, Background Main Menu, Metode Build Dalam Unity Menjadi Aplikasi Android, Menyiapkan Marker dan Uji Coba Aplikasi.
Dengan memperkenalkan aplikasi ini kepada kepala sekolah yang bersangkutan atau kepada osis. Dengan demikian aplikasi ini aplikasi ini dapat digunakan untuk memperkenalkan lingkungan sekolah kepada siswa baru atau calon siswa yang ingin mendaftar di sekolah tersebut.
Demikian penjelasan penulisan ilmiah dalam pembuatan aplikasi Augmented Reality Gedung Sekolah

Semoga penulisan ini dapat dikembangkan untuk membuat aplikasi  AR yang lainnya. Mohon maaf jika terdapat kekurangan saya mohon maaf

0 komentar:

Posting Komentar