Pengimplementasian
augmented reality pengenalan lingkungan sekolah berbasis android
Sekolah merupakan tempat belajar bagi para siswa
untuk menuntut ilmu demi mencapai cita-cita dan mensejahterakan bangsa di masa
depan. Sekolah sebagai tempat menuntut ilmu harus dapat dikenali oleh siswa dan
siswi maupun warga sekolah lainnya. Ruangan kelas adalah rungan yang mendukung
siswa untuk melakukan kegiatan belajar bagi para siswa. Di sekolah selain ruang
kelas juga terdapat ruangan lain yang mendukung kegiatan belajar dan mengajar,
seperti ruang guru , staff, kepala sekolah, perpustakan dan lain lain.
Dari
Segi konteks sosial sekolah mempunyai beberapa fungsi yakni:
1.
Sekolah mempersiapkan seseorang untuk mendapat
suatu pekerjaan.
2.
Sekolah sebagai alat alat transmisi kebudayaan
3.
Sekolah mengajarkan peranan sosial
4.
Sekolah sebagai penyedia tenaga pembangunan
5.
Sekolah membuka kesempatan memperbaiki nasib
6.
Fungsi sekolah sebagai alat integrasi
sosial
Dengan memanfaatkan teknologi
yang terus berkembang sehingga memudahkan manusia dalam mengoperasikan ataupun
dalam berinteraksi dengan komputer. Maka perkembangan teknologi juga
meningkatkan kebutuhan akan perkembangan visual sehingga tampilan 3D menjadi
salah satu aspek yang penting dalam pembuatan proyeksi dan animasi 3d dari
ruangan- ruangan sekolah tersebut. Saat ini teknologi VR(Virtual Reality) dan
AR(Augmented Reality) menjadi aspek yang banyak menarik perhatian para ahli.
Augmented reality yang
selanjutnya disebut AR adalah teknologi dimana lingkungan dunia nyata dapat
digabungkan dengan dunia virtual. Dalam AR interaksi dilakukan melalui
perangkat-perangkat tertentu. Berbeda dengan VR dimana pengguna berinteraksi
dengan duniavirtual secara langsung, AR hanya menyisipkan sebagian dari
dunia virtual ke dalam dunia nyata, sehingga informasi dunia virtual dapat
ditampilkan ke dunia nyata.
Maka untuk lebih
memperkenalkan gedung sekolah kepada siswa penulis membuat Augmented Reality
dari gedung sekolah, yang diharapkan
dapat lebih menjelaskan tata letak rungan dari gedung sekolah.
Pembuatan Augmented Reality
dari gedung sekolah ini meggunakan
aplikasi Blender 3D sebagai pemodelan grafik komputer 3D. Blender merupakan aplikasi
grafis 3D yang dirilis sebagai perangkat lunak bebas(open source) dibawah GNU
(General Public License). Blender dapat digunakan untuk modelung, UV
unwrapping, texturing, Rigging, Water simulation, skinning, animating,
rendering, particle, simulation, non-linear editing, compositing, dan membuat
interactive 3D aplication termasuk juga sebuah GAME.
Proses pembuat Augmented
Reality Gedung Sokolah ini di awali dengan pembuatan model 3D dari sebuah
Gedung sekolah dan lingkungannya. Model bangunan sekolah yang di buat adalah
bangunan sekolah tempat penulis mengenyang pendidikan.
Proses selanjutnya
dilanjutkan dengan pembuatan aplikasi. Pada pembuatan aplikasi ini akan
menggunakan Vuforia Package, Marker Package dan License Key yang bisa
didapatkan di situs web developer.vuforia.com.
Pembuatan aplikasi meliputi
pembuatan : marker, Project Unity, Tombol, Background Main Menu, Metode Build
Dalam Unity Menjadi Aplikasi Android, Menyiapkan Marker dan Uji Coba Aplikasi.
Dengan memperkenalkan
aplikasi ini kepada kepala sekolah yang bersangkutan atau kepada osis. Dengan demikian
aplikasi ini aplikasi ini dapat digunakan untuk memperkenalkan lingkungan
sekolah kepada siswa baru atau calon siswa yang ingin mendaftar di sekolah
tersebut.
Demikian penjelasan penulisan
ilmiah dalam pembuatan aplikasi Augmented Reality Gedung Sekolah
Semoga penulisan ini dapat
dikembangkan untuk membuat aplikasi AR
yang lainnya. Mohon maaf jika terdapat kekurangan saya mohon maaf
0 komentar:
Posting Komentar